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騰訊游戲品牌升級:超越視覺本身,說一個(gè)誰都能懂的故事 - 成都

時(shí)間:2019-12-07

來源:topys

騰訊游戲品牌升級,是一件很夸張的事情。

這是時(shí)隔九年的全面改變,從Logo、Tagline乃至整個(gè)品牌體系,統(tǒng)統(tǒng)煥新。

一個(gè)全球最大的游戲廠商變更品牌 —— 他們在全球擁有8億用戶。算上關(guān)注的非用戶群體,四舍五入一下,可能是10億人會看到這個(gè)改變。

幾乎是一次品牌的再定義。不是一件小事,也有很大風(fēng)險(xiǎn)。

為什么他們決定變化?新的Logo看起來似乎沒有任何的游戲元素,那句廣為人知的品牌主張“用心創(chuàng)造快樂”也被“Spark More 去發(fā)現(xiàn)無限可能”替換。這背后究竟有什么樣的考量?這一切為什么是現(xiàn)在這樣一個(gè)視覺符號來承載?

TOPYS找到了騰訊互娛TGideas創(chuàng)意設(shè)計(jì)部總經(jīng)理李若凡Lava,也是這次品牌視覺設(shè)計(jì)的總負(fù)責(zé)人聊了聊,希望可以得到一些解答。


一、主概念:“Spark”亮相前所穿越的迷茫

“游戲與人、生活的關(guān)系在發(fā)生改變。”Lava說,“今天,游戲已經(jīng)是一個(gè)非常大眾化的文化娛樂體驗(yàn),一個(gè)有趣的事是,有時(shí)候不玩游戲甚至?xí)?dǎo)致你在大家聊天時(shí)插不上話。”

從單機(jī)到手游,玩游戲的人群壯大了。

Lava提到,“我們花了很長時(shí)間跟品牌的同事一起在做核心價(jià)值的梳理,當(dāng)游戲在‘第九藝術(shù)’的路上走的越來越快、電競?cè)雭啂淼娜裼懻摗⑿驴萍即蜷_更大的想象空間、游戲在教育、醫(yī)療、公益上扮演全新角色,這些越來越多的變化告訴大家,游戲不止娛樂,游戲的價(jià)值甚至已經(jīng)不再能用‘快樂’二字來概括。我們應(yīng)該做出改變?!?/p>


騰訊游戲《王者榮耀》越劇主題皮膚

通過前期的梳理與調(diào)研驗(yàn)證,團(tuán)隊(duì)早早地鎖定了“發(fā)現(xiàn)(Discover)”這個(gè)關(guān)鍵詞。他們將這個(gè)方向提給外部的合作團(tuán)隊(duì),英國品牌設(shè)計(jì)工作室DesignStudio,希望可以碰撞產(chǎn)生新的概念與視覺。

這家英國工作室為此專程飛來成都兩次,與騰訊團(tuán)隊(duì)一起深入了解中國特色美食、在會議室聚眾吃雞、做訪談、開展進(jìn)一步討論。通過繪畫、寫作、角色扮演與對話,了解團(tuán)隊(duì)成員為何做這份工作,是什么讓他們覺得騰訊與其他公司不同,他們重視什么,又對未來抱持何種抱負(fù),以及想要為這個(gè)世界留下些什么。

“我們希望創(chuàng)造一個(gè)代表游戲多元價(jià)值、闡明企業(yè)價(jià)值觀與使命的品牌,使游戲未來在國際舞臺上發(fā)揮更大影響力?!痹谡劶爱?dāng)初合作給到的Brief時(shí),Lava介紹道。DesignStudio除了在專業(yè)性上被業(yè)界熟知,他們的團(tuán)隊(duì)成員很多也是游戲愛好者,這讓雙方一拍即合。

在充分消化項(xiàng)目背景與需求的前提下DesignStudio開始發(fā)散概念、構(gòu)想圖形。“我們相信優(yōu)秀的品牌都抱持著清晰明確的想法,有一些簡單、真誠卻抓人眼球的東西。”持續(xù)探索品牌最核心的DNA,成為了DesignStudio的階段性目標(biāo)。如何講述簡單而有力、同時(shí)廣為人知的故事,是對概念輸出的要求。

整個(gè)過程中,對于項(xiàng)目最大的挑戰(zhàn),莫過于創(chuàng)建一個(gè)代表游戲未來的通用符號,這個(gè)符號既要讓游戲玩家一眼認(rèn)出這是屬于自己的世界,又要對非玩家人群友好地拋出橄欖枝。最后雙方都發(fā)現(xiàn),“Discover”這個(gè)單詞,太平淡了 —— 沒有辦法很好做出標(biāo)識符號化的設(shè)計(jì),也不夠表現(xiàn)游戲所帶來的一系列感性內(nèi)容,比如創(chuàng)造力,或者說,想象力。


“Spark”概念前的多種概念嘗試

好在雙方團(tuán)隊(duì)借由這些短暫的失敗總結(jié)出了不少階段性經(jīng)驗(yàn),諸如舍棄以字符為中心的思路、不再死磕于“Discover”這個(gè)詞、不囿于“扁平化”風(fēng)格的表達(dá),這讓未來的路清晰了一些。

經(jīng)過長達(dá)八個(gè)月的不斷嘗試與自我否定,終于,DesignStudio提出了“Spark”一詞。

這個(gè)兼具名詞與動詞屬性的單詞,自帶了廣闊的應(yīng)用空間。

不僅意指火花,還有觸發(fā)快樂、鼓舞社交、點(diǎn)亮靈感的涵義,這都是游戲自帶的屬性,也非常吻合騰訊游戲想表達(dá)的品牌使命。相較“Discover”的中性詞性,“Spark”這個(gè)概念詞在英文語義中,天然帶有積極的導(dǎo)向意義。

Logo,便直接圍繞“Spark”發(fā)散。


二、圖形:“閃光”背后的打磨

Lava坦言,這次設(shè)計(jì)遇到的最大問題有三。

  • 首先,如何設(shè)計(jì)出未來五至十年依然經(jīng)典的圖形?怎么不落俗卻能精確表達(dá)“觸發(fā)快樂、鼓舞社交、激發(fā)靈感”這三個(gè)重要概念?

  • 其次,這一套品牌標(biāo)識與字體如何在不同場景下應(yīng)用?

  • 最后,什么樣的字體才適合品牌升級后的騰訊游戲?

“其實(shí)我們和DesignStudio兩邊的團(tuán)隊(duì)同時(shí)都在輸出Spark的可能性,有的可能很尖銳,有的可能很柔軟,大家試了數(shù)百個(gè)圖形,最后都對現(xiàn)在這版挺滿意的?!盠ava說。


主體定格了那一瞬火花,伴有柔和的光暈,輕微上揚(yáng)的“T”則寄寓了騰訊游戲未來繼續(xù)向上且向善的美好希冀。

之所以選用立體的多層設(shè)計(jì),而不是如今大行其道的扁平化風(fēng)格,也與品牌所要承載的東西豐滿度、包容度有關(guān),它需要適配騰訊游戲旗下數(shù)百款產(chǎn)品、讓受眾能看懂。

在與外國團(tuán)隊(duì)的合作中,為了使圖形達(dá)到中外審美的平衡,還需要以設(shè)計(jì)師的通用語言“網(wǎng)格系統(tǒng)”不斷打磨。Lava帶領(lǐng)著TGideas團(tuán)隊(duì),在DesignStudio初期圖形的基礎(chǔ)上進(jìn)行改良。

Lava透露,Logo結(jié)構(gòu)的網(wǎng)格中心以黃金分割點(diǎn)為重心,發(fā)散的火花嚴(yán)格控制在網(wǎng)格與黃金分割點(diǎn)周圍。同時(shí)在把握整體重心的情況下對交錯(cuò)重疊點(diǎn)進(jìn)行調(diào)試,使圖形在嚴(yán)謹(jǐn)比例下更富層次。

字體方面,騰訊游戲圓潤體受到了騰訊體的啟發(fā)。

根據(jù)Lava的解釋,這款圓潤體的中宮更加放松,筆劃更為纖細(xì),但繼承了騰訊體沉穩(wěn)的重心,且保持后者向右傾斜8度的特色。騰訊體大多為科技感的直線,硬朗的切角設(shè)計(jì),傳達(dá)前瞻科技感與驅(qū)動力的字體氛圍。而騰訊游戲圓潤體在保持整體字架的同時(shí)加入了更多曲線設(shè)計(jì),突出快樂與探索的感受。

對比之下很容易感受到,字體中宮放松,賦予了整體視覺親切感,而筆劃粗細(xì)的調(diào)整,則是考慮到字廓在游戲場景中的識別性。

英文字體則是優(yōu)化了DesignStudio為騰訊游戲?qū)iT制作的字體,磨去個(gè)性化的倒角、細(xì)化筆劃,使其更簡潔,以突出中文。

你一定也疑惑,那游戲元素呢?若是單看圖形,我們不太容易將其聯(lián)系到游戲品牌上。對此,品牌有自己的一套想法?!拔覀兤鋵?shí)并不望很具體地去強(qiáng)調(diào)今天的數(shù)字游戲是什么,從古至今,人類的游戲行為其實(shí)都是在啟發(fā)生活,讓自己在技能上有所鍛煉,或是在生活方式上更加靈巧與熟練。我們希望能夠抽離一個(gè)比較高的概念,讓大家去感受游戲可以帶來無限可能的魅力?!?/p>

“這個(gè)Logo面向的用戶是是全年齡層。我們相信比起前一版色彩繽紛的‘游戲手柄’,這次提煉出的‘靈感火花’會更容易被理解,甚至包括喜歡歡樂斗地主這樣產(chǎn)品的一些長輩們?!癓ava笑著說道。

至于與舊Logo的關(guān)聯(lián),在騰訊游戲的綜合考量中似乎沒有這個(gè)可被依靠的核心概念來得重要?!爱?dāng)我們有更多延展場景時(shí),還會繼續(xù)傳承它那些多彩的部分,但輪廓與造型的質(zhì)感、屬性,我們選擇了目前的這個(gè)版本?!?/p>


全新品牌色取舊標(biāo)識的四元色,組成漸變色,帶有靈動的光感。

品牌之后的視覺延展設(shè)計(jì),會更關(guān)注在“Spark What”的問題上。比如戰(zhàn)爭、科幻與軍事題材的游戲,它的Logo會較為激烈,或是仿佛被子彈擊中一般火花四濺;而對于將故事娓娓道來的產(chǎn)品,這個(gè)“Spark”就可能趨向溫暖與柔和的光感。

在一開始TGideas與DesignStudio就對“Spark”做了排查工作,他們發(fā)現(xiàn)這個(gè)題材的標(biāo)識設(shè)計(jì)非常多,尤其是在海外,但大多都是扁平化、手繪或局部圖形化的設(shè)計(jì)。騰訊游戲聚焦本身品牌的核心表達(dá),從簡潔風(fēng)格、現(xiàn)代審美、易用性出發(fā),賦予了“Spark”作為“火花”本身應(yīng)有的光感。


Lava:“我們覺得這孩子,沒輸?!?nbsp;


三、意義:希望促動玩家,也成為團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)

“我覺得這次提煉‘Spark’的最大價(jià)值,不僅是希望玩家可以通過它所指向的涵義,去更好的認(rèn)識游戲,感受游戲。對我們內(nèi)部來說,它也成為了所有員工的目標(biāo),無論是去做產(chǎn)品、做運(yùn)營以及做創(chuàng)意營銷,我們希望都帶入‘Spark’的精神,最后形成更大的‘Spark’。”對于未來,Lava充滿希冀。


2019騰訊游戲品牌升級宣傳片,取騰訊游戲在過去九年間制作發(fā)布的創(chuàng)意視頻剪輯而成。

這句“Spark More 去發(fā)現(xiàn)無限可能”,淳樸直白,但卻有力。 

也希望這一瞬閃光,能夠繼續(xù)向上向遠(yuǎn),也擊中你。

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