活動的本質(zhì)是一場傳播。此前業(yè)界有關于I.P.O.活動策劃流程的描述,分別代表Idea(創(chuàng)意)、Plan(計劃)以及Operation(執(zhí)行)。
但如今,注意力是稀缺資源。純線上的事件營銷已經(jīng)無法抓住消費者的注意力。地面活動的地位得到放大,基于活動場景體驗營銷的整合傳播——才是活動最大的價值。
因此,兩個因素構(gòu)成一場“好的活動策劃”的關鍵:現(xiàn)場的體驗+聲量的傳播。
古典在《躍遷》一書中提到,現(xiàn)在社會的學習邏輯跟20年前已經(jīng)發(fā)生根本改變,聯(lián)機大腦一說變得更加重要。簡單來說,現(xiàn)在世界是平的,一場好的活動策劃也已經(jīng)不能單靠內(nèi)部的力量,需要連接到更多開放資源。
所以Idea(創(chuàng)意)+Plan(計劃)+Operation(執(zhí)行)的三段論尚不能完全涵蓋現(xiàn)階段活動策劃的關鍵環(huán)節(jié)及精髓。個人在I.P.O.流程基礎上,引入異業(yè)合作及活動發(fā)酵兩個環(huán)節(jié),以增加活動“聲量傳播”的權(quán)重,提煉了這個5 I 活動策劃思考模型。下面分享下~
主題創(chuàng)意階段主要是構(gòu)思活動的形式以及主題玩法。此時brief可能有兩種情況。
1)命題作文式活動。你的BOSS或者上一級的客戶(代理商或者品牌主)直接明確好活動形式,這個時候你(市場人員或者活動公司)只需圍繞活動形式去策劃落地。
2)話題作文式活動。你老板或者客戶只是拍拍腦袋提出了公關營銷需求,但是還沒定下具體的活動形式,留下一片空白讓你發(fā)揮。
根據(jù)實戰(zhàn)梳理,活動形式主要分為事件營銷、論壇發(fā)布會、展覽市集、品牌節(jié)事、演出慶典、賽事競技以及派對團建等七大類型。
個人看來,活動行業(yè)供應商的整合平臺將會越來越多,活動公司靠資源及物料差價作為主要利潤的階段已過。
在未來,富有創(chuàng)造性的體驗式營銷是核心競爭力。
因此,對創(chuàng)意從業(yè)者來說,有必要瀏覽盡可能豐富的同行案例。世界那么大,可以多八卦一下別的品牌都是怎樣玩轉(zhuǎn)公關活動的。
這個過程,有點像設計師需要去花瓣網(wǎng)看設計靈感,廣告人需要去數(shù)英網(wǎng)看營銷作品一樣。
例如:
1)到活動發(fā)布或票務網(wǎng)站看活動預告介紹;
2)到廣告營銷網(wǎng)站找線下活動案例分類;
3)此外豬八戒網(wǎng)、58趕集這種信息分類網(wǎng)站也能找到一些服務商的案例來看;
4)再不濟就是平時有收藏書簽,需要靈感時去各個活動公司官網(wǎng)瀏覽案例;
5)現(xiàn)在有些網(wǎng)站專門為了滿足此類靈感需求,例如益聞網(wǎng)、活動創(chuàng)意倉等,聚焦做一個高效優(yōu)質(zhì)的活動營銷作品庫。
一場好的公關活動策劃,從最初的一個點子,通過不斷瀏覽案例來完善想法,再到活動邏輯的推演,最后變成了一個大創(chuàng)意。
關于創(chuàng)意策劃靈感的話題,可以參考我之前回答的答案:如:創(chuàng)意活動策劃們平時都常上什么網(wǎng)站?
活動策劃并非拍腦袋純創(chuàng)意而已,更需要結(jié)構(gòu)化的方法論。
一個活動的策劃要符合“注意力-興趣-門檻-參與”原則。從吸睛的賣點(注意力)、到有趣的活動形式(興趣)、友好的參與方式(門檻),最后是參與時的現(xiàn)場體驗(參與),每個環(huán)節(jié)都要照料到。
生成活動創(chuàng)意后,策劃案階段主要是確定活動目標及主題、活動名稱、時間、場地、流程、議程、節(jié)目設置、設計風格、現(xiàn)場制作效果圖、傳播渠道、媒介核價、演藝資源確定、報名渠道、物料清單、人員安排、預算編制、執(zhí)行節(jié)點表等。
這里分享我們內(nèi)部使用的四大類型活動方案模板框架:
限于篇幅,另外三大活動方案框架如下:
演出類活動營銷策劃方案框架導圖(演出/年會/晚會/音樂會/演唱會/慶典)
互動類活動營銷策劃方案框架導圖(促銷/互動/地推)
評選類活動營銷策劃方案框架導圖(大賽/選秀/選拔賽)
除了看同行的方案資源,到在線文庫網(wǎng)站瀏覽策劃方案模板也是一個選擇,例如豆丁、道客巴巴、百度文庫、360doc等(質(zhì)量可能較為參差,也比較舊)。
當然,在公司內(nèi)部一般都保存著這類活動策劃方案模板。這些問一些同事應該都會有。
這里再分享兩份資源,供下載:
【資源一】140份精華版活動策劃方案、公關傳播提案、年會全套資源
【資源二】2000張活動現(xiàn)場效果及創(chuàng)意布置圖
以上做法再加上跟同事討論,基本覆蓋活動策劃流程的盲點。
Implement執(zhí)行管理階段
盡管在策劃案階段已經(jīng)把主要的落地環(huán)節(jié)給初步敲定好,但切記要靈活調(diào)整,不要局限在此前已經(jīng)制定好的方案上。
物料設備的制作及租賃、場地預訂、出行住宿、人員外包、媒介投放、媒體聯(lián)系、報名平臺、交通預訂等,除了用合作開的供應商之外,也有很多互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品來提供全面而細分的需求解決方案。
舉個例子,活動所需要的設計物料,如果內(nèi)部忙不過來,可以先在服務眾包平臺找服務商(B2B模式,如豬八戒網(wǎng)等),或者可以自己用在線平面設計(SaaS模式,如創(chuàng)客貼等),然后在標準化物料印刷平臺制作物料(F2B模式,如云印網(wǎng)等),直接快遞到活動場地。線上即可完成所需物料準備工作,當然如果時間允許,還需當面確認物料細節(jié)。
在這里分享個人常用的活動執(zhí)行工具網(wǎng)址導航EventTool,比較小眾,但收錄了上述每個環(huán)節(jié)的效率工具。有兩個大類分類,分為籌備和推廣兩大部分,大概10個環(huán)節(jié)。
活動籌備環(huán)節(jié),還可以引入項目管理工具,協(xié)同辦公。例如:明道、teambition等。
如果不想全面使用項目工具,可以把執(zhí)行的清單及項目管理手冊用文件協(xié)同工具同步,個人習慣用Salesforce旗下的Quip,使團隊都對進度及信息一目了然。此外還有有道云筆記、石墨文檔等。
另外訂金、付款時間、是否開發(fā)票、開什么類型發(fā)票這些要提前明確。
總之,現(xiàn)在產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)不斷發(fā)展,能通過互聯(lián)網(wǎng)的力量解決的執(zhí)行問題,可以考慮在線解決。一定程度上,會讓你方便到尖叫。個人也對這些工具比較多關注,歡迎評論留言哦。
Interaction宣傳招商階段
執(zhí)行階段及宣傳招商階段不一定有明確的先后順序,很多時候都是同步開展的。
首先要做一份漂亮的招商方案。招商合作階段要將活動產(chǎn)品化,開發(fā)活動的資源價值,建立不同的權(quán)益產(chǎn)品包。(關于招商方案的撰寫,日后會專門討論一下)
這里面的關鍵,是要把贊助權(quán)益的產(chǎn)品包組合起來,在形式及實質(zhì)上都能讓合作方感到吸引。這樣在跟其他品牌商務合作時,也能做到對自己的活動資源心中有數(shù),隨時講出我們可以提供哪些重要權(quán)益。
合作單位,如聯(lián)合舉辦方、協(xié)辦方、指導機構(gòu)、支持機構(gòu)等,可以在宣傳過程中不斷豐富。通過資源整合,將活動影響力做起來。
另外資源對接、商務合作始終是最頭疼的問題。此時,微信群仍然是最好用的社區(qū)產(chǎn)品,即時觸達,高頻,互動性強,讓資源更高效地流動。
通過自己添加公眾號的粉絲社群、讓同事朋友推薦添加,就可以積累很多的商務合作微信群(或QQ群),這些群員往往都有共同的需求,容易一拍即合。筆者很多的業(yè)務合作都是通過微信群撮合的。
社群外,像市場部網(wǎng)的異業(yè)合作頻道、BD沃客等也是一個高效的渠道。輕松實現(xiàn)跨界資源合作。
除了線上,參加一個同類商家人群的集市活動或者展會,也能在短時間內(nèi)讓你快速獲取合作資源。
反正就是要用上一切免費資源。
權(quán)益需要用EXCEL量化時間、數(shù)量及相關責任人,并用郵件來確認。
個人認為,對待合作商家要公平,實事求是,不能因為對方是金主就惟命是從、什么都答應。明確各自合理的權(quán)益,我們只是合作關系,而不是甲乙方的關系。做一個主辦方應有的自信。
另外分工一定要明確,相關聯(lián)系人一定要具體指定。即便共同在跟商家的對接群上,也應由同一個同事來作為發(fā)聲者。我們內(nèi)部先溝通好再給答復。
除了招商和異業(yè)合作,此階段還要在事件營銷H5、倒計時海報、朋友圈九宮格海報、給嘉賓的專屬邀請函等視覺上做文章。
以上這四個階段,不一定按照著嚴格的先后順序,而可能是反復的、相互交叉的。
Induction復盤傳播階段
活動現(xiàn)場的結(jié)束并不代表活動營銷的完結(jié)。活動后的細節(jié)拿捏更見功夫。但很多人往往忽略這個環(huán)節(jié)的重要性。主要做三件事:
1)信息統(tǒng)計(媒體報道、項目結(jié)案、效益統(tǒng)計<流量、資金、品牌收益>);
2)嘉賓追蹤(答謝信、客戶用戶滿意度調(diào)查、進一步轉(zhuǎn)化合作/銷售的跟進);
3)事件發(fā)酵(活動報道、案例包裝、聯(lián)合KOL營銷事件包裝推廣)。
關于第三點,一方面需要刊發(fā)新聞稿,另一方面,通過案例分享,投放到相關活動傳播行業(yè)門戶及廣告營銷媒體。數(shù)英網(wǎng)、廣告門、益聞網(wǎng)及眾多公關營銷KOL自媒體都是這些案例的投放渠道。
這為了觀眾認同感,以沉淀忠誠度;當然也為了活動的公關效果,為下一次的招商做案例準備;而更為重要的是,活動后的活動報道,才是活動營銷的最大價值,在全網(wǎng)充分刷存在感。
結(jié) 語
活動策劃執(zhí)行大抵包括這 5 I 流程。各種活動策劃的經(jīng)驗分享也是殊途同歸,通過系統(tǒng)的活動管理以及結(jié)構(gòu)化輸出,讓活動策劃效率倍增。
開篇有提到,兩個因素構(gòu)成一場“好的活動策劃”的關鍵:現(xiàn)場的體驗+聲量的傳播。專業(yè)的創(chuàng)意(inspiration)+提案(intellectual)+執(zhí)行(implement),有效創(chuàng)造一個美妙的現(xiàn)場體驗;再通過異業(yè)資源整合(interaction)+案例復盤傳播(induction),讓活動的公關聲量能夠在全網(wǎng)發(fā)酵。
以上只是實踐經(jīng)驗的粗淺總結(jié),希望可以幫到你“做好一場活動策劃”。期待補充,越分享越豐收!
今天先到這里,如果你想想更加系統(tǒng)入門、立馬上手,可購買我的策劃進階課:《刷屏活動操作系統(tǒng)》24講
利益相關:益聞網(wǎng)總編輯
編輯于 2020-03-03
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下邊是我在專欄寫的一篇文章,希望對你有幫助 。
一份好的活動策劃,其實并沒有什么捷徑,只有通過不斷努力、學習和總結(jié),才能一步步提升,逐漸變好。
活動策劃的常態(tài)就是非常態(tài),經(jīng)常時間緊任務重,資源又相對缺乏。
那么在如此惡劣的環(huán)境下,一份好的活動策劃究竟是怎樣煉成的呢?
首先在策劃活動的時候通常會進行很多思考:
一、為什么要做活動?
提升某項數(shù)據(jù)(日活、訂單、下載...)
推廣某個功能
借勢吸引眼球(重大事件、節(jié)日)
明確目的后,還要有更多的思考,來保證活動能夠達到相應的目標:
投入多少資源?
活動預期帶來什么效果?
這樣的效果是否有實際意義?
短期/長期效益如何?
爆點是什么?
二、從用戶的角度思考
用戶是從哪里看到活動的?
Banner?
Push?
微博/微信?
朋友介紹?
郵件EDM?
三、進入活動頁面之前,圖片和文案就是用戶看到的全部。
傳播出去的圖片和文案決定了用戶是否會來,從而決定了這次活動是否能成功。
四、用戶看到了什么?
這是什么?(活動)
這是什么活動?(是否可靠)
參加有什么好處?(利益)
如何參加?(參與成本)
「這是什么活動」要有一個好的由頭,比如熱門事件、節(jié)日、天氣等等,都可以。
然后一份活動策劃方案就這樣新鮮出爐了(一份活動方案中必須要寫到的內(nèi)容)
活動主題(由頭)
活動目的(為什么要做活動)
預估目標(量化要達成的目標)
規(guī)則(活動時間/平臺/獎勵辦法等等)
文案(活動賣點厘清)
預算
資源需求與時間表(包括產(chǎn)品設計、開發(fā)等等各種資源)
五、正確的實施:
活動標題簡短明了(讀一遍就能夠理解)
獎品信息明確(“有好禮”不如“贏米4”,有普獎的話一定明確指出100%中獎)
參與門檻越低,覆蓋人群就越大,得到的目標用戶就越多
場景化思考(用戶會在什么樣的場景下參與活動,戶外?地鐵?沒有WiFi?都有考慮到)
情感化思考(比如紅綠燈中的倒計時,有xxx位用戶也參與了此活動,打敗了xx%的人...)
用戶體驗和當前產(chǎn)品交互一致性
極致的數(shù)據(jù)運營(詳盡的數(shù)據(jù)打點,歷史活動數(shù)據(jù)成體系梳理,數(shù)據(jù)分析有結(jié)論有解決方案)
執(zhí)行(提前與設計師、工程師、商務...等溝通好排期,推薦使用甘特圖)
活動總結(jié)(總結(jié)問題和經(jīng)驗,逐步上升)
六、文案是每個運營人的基本功
對于運營來說文案是一個永恒的話題,什么樣的文案才算是好文案,如何才能寫出好文案,推薦學習“李叫獸”的一套文案理論,很實用。(知乎專欄:李叫獸 - 知乎專欄)
在這里推薦幾本“李叫獸”曾經(jīng)推薦過的書籍。
創(chuàng)造黏性信息,而不是過目既忘的信息。比如午睡枕做主文案,“提供僅次于床上的睡眠體驗”就比“健康生活,舒適睡眠”有黏性。(推薦《讓創(chuàng)意更有黏性》)
流暢、邏輯化的寫作,而不是隨意組織文字。(推薦《金字塔原理》)
能夠?qū)ふ掖蟊娗榫w點,制造有傳播力的內(nèi)容。
能夠設計互動方式,提升粉絲和用戶的參與感(推薦《參與感》)
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